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課題内容 報酬 バトルで1勝しよう バトルドリンク(自分用) バトルで3勝しよう 5000ポッケ バトルで50勝しよう ボーナスチケット
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首都高バトル X - Import Tuner Challenge 首都高バトルX - Xbox360 メーカー:元気 発売日 2006/7/27 公式サイト 首都高バトルまとめ@wiki 実績解除 テンプレ スポーツ・RACE板より 首都高バトルX(TEN) 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/shuto10/ ■Xbox360だからこそ出来る驚愕のビジュアル! ■他の追随を許さない、シリーズ最大最強の圧倒的な車両カスタマイズ要素!! エンジン内もビジュアル化、ボンネットを開けて走りたい! ■新たなバトル形式も登場し、豊富なバトルシステム! ■遂に実現 オンラインバトル! 性能調整、改造レベル分けなどはないガチバトル ■その他新要素 新たに3号渋谷線、4号新宿線を追加収録! また、夜、深夜、早朝という時間帯の概念を導入! ■道路が消えるのはDCからのお家芸です。 間に合わなくなった時の現象です。 HDDに貯めた音楽をレース中に再生する方法→松茸ボタン ファミ通レビュー http //yui.cynthia.bne.jp/game/img/1149922986_0038.jpg XBOX360mk2レビュー http //www.gamers-review.net/title.php?title=89 選択可能車種 MAZDA RX-7 FD3S (後期型) MAZDA RX-8 SE3P MITSUBISHI LANCER NISSAN 180SX RPS13 (後期型) NISSAN CIMA GNF50 NISSAN FAIRLADY Z Z33 NISSAN FAIALADY Z GCZ32 NISSAN SILVIA S15 NISSAN SKYLINE COUPE CPV35 NISSAN SKYLINE GT-R BNR34 NISSAN SKYLINE GT-R BNR32 SUBARU IMPREZA GDB (現行型) SUBARU IMPREZA GC8 (Ver.6 クーペ) TOYOTA ARISTO JZS161 TOYOTA CELSIOR UCF31 (後期型) TOYOTA CROWN GRS184 (アスリート V6 3.5L) TOYOTA SUPRA JZA80 TOYOTA SUPRA JZA70 あとはCUSTOM CARに NISSAN FAIRLADY Z S30 MITSUBISHI ECLIPSE (現行型) MITSUBISHI Concept X (いわゆるランエボ10)など オンラインでコース別に20位以内に入ればリプレイ残せますです NIGHT 京橋PA ガレージハルオ 全パーツをチューンする 汐留PA ロンリーウルフ 100戦以上する C1 カミカゼ晃司 3日に1度現れる C1 不死身の道化師 バイナルを貼ったマシンで水曜日 渋谷PA ホープレスホーム 渋谷入り口から3回入って渋谷PAにいく 渋谷線 鳳仙花エタニティ 月曜日に現れる 渋谷PA 焦燥の迅姫 その日の走行距離が5Km以内 辰巳PA 無知の知 カスタムカーでバトル 芝浦PA ワイルドハーツ 100勝以上する 新環状 孤独なニヒリスト 有明入り口から入る 新環状 仮面のエトランゼ ガルウイングにして2のつく日 新宿線 狼の鎮魂歌 ノーマルマシンでバトル 新宿線 モスキートレモン 車を2回以上売ってバトル 新宿線 アイアンレーサー BGMを0にする 汐留PA 疾走のファンファーレ 3台以上車を買う C1 ゴッドイヤー NAマシンでバトル 新環状 ゴールドライセンス イエローデスペラート倒した後バトル 芝浦PA カフェイン×3 3のつく日でナンバー3333 渋谷PA 悲劇のマッターホルン Zでバトル 渋谷PA トゥモローアゲイン マフラーS 代々木PA 西新宿アッセンブラー 追加メーターをつける 代々木PA 初代・又七 Pantom9と戦った後バトル MIDNIGHT 京橋PA サイレントバーバリアン 4ドアセダン C1 ローリングマスター ローリング野郎1号のカスタムカー C1 マスターポジション CATXCATとバトル 汐留PA イエローデスペラード 走行距離200km以下 渋谷線 鋼の三角定規 5の倍数日、三菱系のマシン 渋谷線 シェパード猫沢 3回目のパッシングでバトル 渋谷PA ラズベリーキッス カーボン製のボンネット 渋谷線 クラフトマン真鍋 火曜日、エアロを改造 辰巳PA 限界エレジー 車高を限界まで下げる 新環状 ジェットスケーター 4の倍数日、NOSを装備 新環状 マッドファット 90日経過 芝浦PA テクニシャン小野 最長バトルが2分以上 新宿線 キング・オブ・エデン 走行距離100km以下のRX-8 代々木PA 忠節の騎士 走行距離1000km以上 新宿線 ジェントルレイン ボディを極限までチューン 新宿線 ラストフライト 出来るだけ短い距離で決着をつけるような走り屋とバトル 京橋PA 俊足のワルキューレ 最高速300超え C1 死神ドライバー 幽霊の話を聞いたら出る? 芝浦PA マシン・オブ・インフェルノ 1000万CP以上所持 辰巳PA ウェイスト博人 マシンを5台所持 渋谷PA 嵐のストリーマー ノーマルタイヤでバトル 新宿線 二代目・又七 初代・又七を倒す DAYBREAK C1 ツッコミブレイカー イルミネーション改造 汐留PA キューティーヒップ リアスポイラー無装着 C1 ブラッディマリー ホーンを改造 C1 湘南アフェアー 木曜、ロータリー 渋谷線 真夜中の銀狼 10日に一度、90年代以前のマシン 渋谷線 下北沢2000cc 土・日 渋谷線 イリュージョンB 金曜日、テールランプ改造 新環状 辻斬りギャンブラー 全ての桁を合計して9になる日 新環状 緑の野生児 「なにわ」ナンバー 新環状 アンバランス石井 前後で違うホイールを履く 芝浦PA フリートゥリー ノーマルマフラー 代々木PA 横羽の重爆撃機 400ps以上 代々木PA クライベイビー ターボ車 新宿線 ストーキングハンマー 同じマシンを2台以上所持 京橋PA スピードランカー バトル平均スピード160km 汐留PA スタートダッシュ牧 NOS未装備 新環状 不屈のアレキサンダー レインボーブリッヂ付近に潜伏、3連勝以上しているとバトルを挑まれる 新環状 SPEED BOX 幻の美少女とバトル 渋谷線 魁のシンジ 煌きのエイジがピンチに途中参加 渋谷線 煌きのエイジ 早朝に一週間連続で走る 新宿線 フリの前橋 「THE BONE」のステッカーを貼る 新宿線 オチの平西 フリの前橋を倒すと連戦で出てくる 海外版も発売され国際首都高バトルが体験できる首都高バトルシリーズ10作目 首都高バトルX。当スレッドは6周(スレ)目となります。過去スレは以下のとおり 【XBOX360】首都高バトル10その4【バトルX】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1154340541/ 首都高バトルX 総合スレ 3周目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153984135/ 首都高バトルX 総合スレ 2周目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153566662/ 関連スレッド 【首都高】首都高バトルヤルゾゴルァ!第20章【総合】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1158008118/
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秋の大大大大大大大大大バトル大会 ルール シングルバトル Lv100 トーナメント形式 反則と思った場合、ここに書き込んでください 反則だと、判断した場合、失格にします 優勝商品 優勝 デオキシス(未改造)か好きなポケモン一匹(改造)のどちらか 準優勝 ダークライとシェイミとアルセウスのどれか(すべて改造)か、カイオーガかグラードン(色違い) 三位~五位 レジロック・レジスチル・レジアイスのどれか一匹(早い者勝ち)か、マナフィのたまご コメントしてください(友達コードも、入力してください) 9/1まで、応募してね 僕がここの管理人です -- 康一 (2008-08-14 06 43 17) なまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/202.html
相手のバトルエリアのLBXをトラッシュする。郷田ハンゾウ ゲージに移す代わりにトラッシュされる。開戦!アングラビシダス ナイトメアカスタム D-04-18
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トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/1154.html
量産され杉。そしてその実態 個性が無いものが多くタイトルが思い出せない。 一時期は廃れたと思われていたが最近また増えてきた感がある。 ジョジョみたいな頭脳戦を書けば人気が出ると思っている。 しかし、実際に頭脳戦やってる漫画は少ない。 ちょっとキャラが考えてるシーン描いたぐらいで 「これどう考えても頭脳戦やってるだろ」って勘違いしてる作者もいるらしい。 それは頭脳戦では無く無意味に独白が多いだけである。 また、スタンドとか堂々とパロってこれは典型的能力バトルマンガですから!!と開き直ってる作品もある。 とりあえず能力バトルを書きたいのでストーリーは手抜き。 ひどいものは初っ端から能力バトルで主人公の描写もへったくれも無い。 そういうのは一般人であった主人公がなんかいきなり能力者の襲撃を受けるシーンから始まる 作品検索で「能力」で検索するとすごい数のマンガがヒットする。 しかしジャンルを「バトル」等にしてる潜伏能力バトルマンガも多いのでそれも含めるとまだ数は増える。 中には「能力バトル?」などと?を付けている優柔不断な不届き者もいる。 何故これだけいっぱい連載されて食傷気味なジャンルに手を出すのか? 一度はバトル物書いてみたいから むしろバトル物しか書けないから ジャンプしか読んでないから よくある能力バトルマンガのテンプレ その1 主人公が能力者 ↓ 町で悪者に絡まれてるヒロインを助ける ↓ ヒロインの町が悪者に襲われている ↓ 主人公悪者の親玉倒す ↓ めでたしめでたし その2(ラノベにも多く見られるせいか漫画のみならず文芸にもけっこうある) 主人公はごく普通の中学or高校生 ↓ ある日突然悪い能力者or化物の襲撃を受ける ↓ 能力者(ヒロインだったり兄貴分的な存在だったり)に助けられる ↓ なんやかんやで主人公も能力開花 ↓ 悪の組織or化物達との戦いへ… これらのテンプレートストーリーは漫画でさえ食傷気味であり、 よっぽどの画力や個性が無いと叩きコメが増えるだけなのに、 文藝、ニーノベでやられるともう救いようがないのである。 ところがモンスター作者は「自分だけは違う!」と主張しながら こうした原作を作画におしつけてくる・・・という漫画がどっかにあった このような厳しい道のりに挑む勇者の人材だけは供給に困ることが無いためか 常に叩き対象を求めるモンスター読者の嗜みのタネは続くのである。やったね!
https://w.atwiki.jp/7-sis/pages/36.html
バトル関連は情報量が圧倒的に不足しており、情報提供者がいたらコメントになんでも残してください。 なんでも編集しますから! なんとなくわかってること コメント なんとなくわかってること バトル全般50ターン目の攻撃時に相手が倒せない場合は、攻撃側が強制的に負けっぽい。 対人バトルでの先行・後攻は条件不明(ランダム?それともCP依存とか?)。 Pアイテムのドロップは、とりあえずCP消費50%超えてれば8割方落とす。個数は確率で変動する模様(1~3個確認)。 同メンバーでも配置を変更するだけでHPの増減が発生するのが謎(67,000~73,000で変化した)。条件不明だけど、HP5,000以上差が出るなら発生条件判明させたい。→イベントのコンボ補正かも。なんでHP増えてるのかはイミワカだけど。 属性マッチボーナスはHP2%増加、でいいのかなぁ。 スキル関連スキル発動回数は基本1バトル1回だが、2回発動するものもある(Pニコル以外にもあるかな?)。 発動回数はカードのレアリティに依存しているわけではない(Pニコルは2回だけどPマナは1回)。 HPの発動条件を複数キャラが満たしている場合、条件が厳しいほうが優先される?→HP20%以下よりHP50%以下が発動されるケースがあった→スキルによって優先順位があるかも??? 同条件の場合で満たしているキャラ複数のときはランダムっぽい? HP条件がないスキルでも、先行1ターン目では発動しないものがある(プリリズGSヒメの隊列ATKアップ)。 逆に発動するものもあるので、先行1ターン目がスキル発動禁止ってことでもなさそう(Pマナのダメ回復変換)。 ダメージの割合回復系の処理は「ダメージを食らった後に回復」なので、軽減ではないためHP少ないとそのまま回復せず負ける。 リーダースキル関連リーダースキルは毎ターン発動する。 ハイサラウンド系は、自分のスキルを~と記載があるがあきらかに隊列のスキルにも効果アリ(カジカGSで確認)。 コメント バトルの仕様が情報 検証不足すぎるのでしばらくはこんな感じの情報が羅列されてるだけのページになりそう・・・ - 2015-01-18 11 26 24 1stリーダーが支配人と同タイプだとHPボーナス発生 - 2015-01-18 13 57 46
https://w.atwiki.jp/kyosuke/pages/34.html
スピードバトル 勝利条件 相手マスターのストーンを6個にする(相手のモンスターを5体消滅させる) マスター なし カード枚数 14枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大2枚まで) 陣形 モンスター枠:前衛×1 後衛×1 の2箇所 特徴 ・モンスター召喚にストーン消費なし モンスターは召喚したそのターンに行動可能 モンスターがレベルアップするときにはストーン1消費 モンスターが消滅すると、マスターのストーンが1増加 毎ターン、ストーンの数が既所持分だけ回復 スーパーカードが場に出たとき、相手側モンスターは全消滅 備考 陣形が縦に2列並んでいるのみのため、 貫通攻撃の出来るモンスターは他のルールよりも重要度が高い。 そのためフェニックスやエル・ソルの活躍できる機会は多い。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/806.html
バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 2000 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 3000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 10000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 かんたんクリア! 10000 ライダー100人大戦(もしくは超ライダー大戦)の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 15000 ボウケン!ライダーロードかライダー100人大戦(もしくは超ライダー大戦)の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 ボウケン!ライダーロードかライダー100人大戦(もしくは超ライダー大戦)の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ボウケン!ライダーロードかライダー100人大戦(もしくは超ライダー大戦)の難易度「ゲキムズ」で勝利。 ボウケン!ライダーロード勝利! 5000 ボウケン!ライダーロードで勝利。 Xステージ制覇 X回達成! 3500×回数 ボウケン!ライダーロードの最深部ボスでの勝利。その弾でのボスステージのクリア回数に応じて増える。 ボスステージ撃破コンプリート! 55000 ボウケン!ライダーロードのボスに16週目以降での勝利。 ライダー100人対戦勝利! 10000 ライダー100人大戦での勝利。 ライダー100人対戦連勝! 20000 ライダー100人大戦での連続勝利。 超ライダー大戦勝利! 10000 超ライダー大戦での勝利。 超ライダー大戦連勝! 20000 超ライダー大戦での連続勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 ライドウォッチスキャンボーナス! 5000 おもちゃスキャンタイムでライドウォッチを使う。データライドウォッチでも良い(ジオウ・ゲイツ・ウォズのみ)。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルは対象外。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でのイベント実施中。 イベントステージ勝利! 10000 ボウケン!ライダーロードの派生モードでの勝利。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 12500 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 パーフェクトで勝利! 1回達成! 10000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 10000 ダメージボーナス! ? 計35500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とライドウォッチスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくライドウオッチのライダーとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 ボウケン!ライダーロード ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。また、ボウケン!ライダーロードでの勝利やボスステージの撃破回数によりボーナスが大きくなり、それぞれの弾のボス撃破コンプリートでは55000と大きくなる(以下は省略)。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破100000が狙える。 ライダー100人大戦(もしくは超ライダー大戦) ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破100000が狙える。 かんたんの場合 固定ボーナスは10000と少ないが1ラウンド撃破100000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利15000ライダー全国対戦勝利20000の計35000。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。ライダーシンボルにはS獲得が条件の物がある。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 イベントボーナス!は期間限定なのでその期間を逃さないようにしたい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾)
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獣旋バトル モンスーノ モンスーノアニマル コメント バンダイから発売の玩具。 日本ではテレビ東京系列にて2012年10月3日から2013年9月25日まで放送された。52話の制作。 監督には、合作アニメや海外作品の制作現場に携わってきた奥村よしあきが起用され、『コロコロイチバン!』や『小学一年生』、『最強ジャンプ』、『Vジャンプ』が制作に参加している。 モンスーノアニマル ポケモン モンスーノアニマル 備考 ツンベアー ロック サンドパン チャージャー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 モンスーノアニマル グラエナ:ブーストサーベル ケッキング:ノバリオン アリアドス:アックスブレイド ビリジオン:ホイッパー フリーザー:イーボ ウォーグル:エアスイッチ ジガルデ:グローブレイド コバルオン:クイックフォース レントラー:キングブレイド サザンドラ:スカイサイト ブラッキー:ゴールドホーン オニドリル:ビーポネード ドサイドン:クロスボルト サンダー:ソニックバード オンバーン:ナイトスパイク レパルダス:ヘルブレイカー ヘルガー:デルタハウンド ワルビアル:マグマダイル アーボック:ウィングバイパー クロバット:ウルフェンバット ドラピオン:ハンタークロー テラキオン:X-100 スピンバトラー アブソル:チェイス・スーノ ランクルス:ブレン コンピュータに強いので チャーレム:ノア -- (ユリス) 2016-09-20 19 30 14 スピンバトラーのなりきりも欲しいところ。 チェイスは度々敵を煽っており、「ちょうはつ」が必須事項かと。 それと、モンスーノアニマルはスカイフォールがムクホーク(翼、足の爪の感じで)だt思います。 -- (名無しさん) 2013-08-10 17 36 21